– Répliques longues (semi automatique/pompe) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) jusqu’à 330 fps : Pas de distance minimum d’engagement.
– Répliques longues (semi automatique) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) 330 à 400 fps : 5 mètres de distance minimale d’engagement.
– Répliques de soutien (rafales courtes) (M249, M60, LMG, RPK…) jusqu’à 350 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.
– Répliques de sniper / anti-sniper (semi automatique) (Lunette de visée et bipied obligatoires) : jusqu’à 435 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.
Tout artifice ou fumigène est strictement interdit.
Seules les grenades à gaz « Tornado », « Kimera », « Cyclone » ou équivalent à ces modèles sont autorisées.
Toutes les autres grenades sont formellement interdites (CO2, grenades pyrotechniques, etc etc…). Les Grenades « mike » ne sont pas autorisées.
C/ Couteau d’exercice :
Les répliques de couteaux sont autorisées, la lame doit être inoffensive (plastique souple / caoutchouc).
Le lancer de couteau d’exercice est interdit.
Tout autre couteau est interdit même à but décoratif.
D/ Boucliers tactiques :
Les répliques de boucliers tactiques doivent être signalées à un membre de l’organisation avant le début d’une partie qui pourra décider ou non d’autoriser la personne à s’en servir.
Le porteur du bouclier ne pourra tirer qu’avec une réplique d’arme de poing (PA).
Un bouclier ne protège pas des grenades à main ni des grenades 40mm.
E/ Emports personnel :
– 300 billes maximum sur soi pour vos répliques.
– 3 Grenades à main maximum sur soi.
– 6 Grenades 40mm maximum sur soi.
– L’emport des répliques de soutien n’est pas limité.
– Les chargeurs Hi-cap sont interdits pour les répliques type « HPA » ou « Polarstar » hors soutien (maximum 120 billes).
– Vous pouvez retourner faire le plein de billes ou recharger vos grenades en zone de respawn ou en zone neutre uniquement (Si vous passez en zone neutre, vous devrez ensuite repartir de votre respawn).
F/ Divers :
– Il est interdit d’utiliser des stroboscopes.
– Il est interdit d’utiliser des lasers.
– Il est interdit d’avoir des armes sur soi, même à but décoratif.
-Les grenades 40 mm doivent être déclenchées via un lance grenade.
-Seules sont considérées comme grenades 40 mm, les grenades se mettant dans un lance grenade (les appareils se plaçant sous les pistolets sont considérés comme fusil à pompe.)
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[6] Matériel obligatoire :
A/ Sécurité :
– Des lunettes de protection adaptées à l’airsoft.
– Des chaussures protégeant les chevilles et assurant un bon maintient du pied (type intervention ou randonnée par exemple) sont vivement conseillées. Les chaussures de sport type basket sont autorisées.
– Des protections corporelles adaptées au jeu.
– Un brassard de soin (factice) ou kill-rag à sortir lorsque vous êtes « out ».
B/ Dresscode :
– Il est impératif de respecter le dresscode sélectionné lors de votre inscription.
– Ce que nous attendons des participants est d’avoir une tenue crédible renforçant l’immersion dans le jeu.
– Un organisateur pourra refuser l’accès à un joueur ayant une tenue jugée inadaptée.
-Les « bi-gouts » sont interdits, il faut avoir les manches de veste/ t-shirt et le pantalon appartenant au même camp.
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[7] Règles de touches :
A/ Élimination d’un joueur :
– 1 touche de bille vous élimine (Les tirs alliés comptent !).
– Une explosion de grenade à moins de 5 mètres vous élimine (que vous preniez une bille ou non).
– Une bille provenant d’une grenade à plus de 5 mètres vous élimine également.
– Les grenades à main et les grenades de 40mm éliminent tous les joueurs d’une petite pièce qu’ils soient cachés ou non dans le décors (derrière une table, un rideau, une barricade…).
– Une touche au couteau d’exercice vous élimine (vous ne devrez pas crier OUT pour respecter l’action de votre adversaire). Toucher un adversaire avec une crosse ou une main sur l’épaule également.
– Un ricochet ne compte pas, dites « Ricochet ! » à voix haute pour lever tout doute. (Vous devez être sûre à 100% qu’il s’agit bien d’un ricochet).
– Dans le doute, déclarez vous touché.
– Si vous avez touché un joueur allié, vous êtes touché également.
– Le « out vocal » n’existe pas.
B/ Tir sur réplique :
– Une touche de bille sur la réplique que vous avez en main neutralise cette dernière, vous devez utiliser une autre réplique.
– Si vous n’avez pas d’autre réplique, vous êtes out (Vous pouvez utiliser votre couteau factice en dernier recours).
– Lorsque votre réplique est neutralisée, criez « RÉPLIQUE OUT ! » de manière claire et audible.
– Repassez par votre point de respawn pour pouvoir utiliser de nouveau votre réplique.
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[8] Lorsque vous êtes éliminés (out) :A/ Si c’est votre première touche :
– Criez « OUT ! » de manière claire et audible de loin tout en levant la main en l’air.
– Comptez jusqu’à 30 à voix haute.
– Vous pouvez également dire « Médecin !« . – Si un médecin vous a soigné pendant les 30 secondes, dites « En jeu ! » à voix haute et reprenez le jeu.
– Gardez votre brassard de soin au bras pour signaler que vous avez déjà été touché.
– Si vous arrivez à 30 et qu’aucun médecin ne vous a soigné, dites « Out déf ! » (pour out définitif) à voix haute et regagnez votre point de respawn tout en gardant une main en l’air et en vous signalant sur votre passage.
B/ Si vous avez déjà été soigné :
– Criez « OUT ! » de manière claire et audible de loin tout en levant la main en l’air.
– Comptez jusqu’à 30 à voix haute. – Arrivé à 30, regagnez votre point de respawn tout en gardant une main en l’air et en vous signalant sur votre passage.
C/ Au point de respawn :
– Les règles de respawn peuvent varier d’un scénario à l’autre, soyez attentifs lors des briefings.
– Lorsque vous repartez en jeu dites « Retour en jeu ! » à voix haute.
– Enlevez votre brassard de soin de votre bras lorsque vous repartez en jeu, vous reprenez une nouvelle vie à chaque respawn et pouvez donc vous faire soigner de nouveau.
– signalez-vous en tant que out lors des passages de portes et le long de votre trajet retour.
D/ Les médecins :
– Les règles de soins et le nombre de médecins peuvent varier d’un scénario à l’autre, soyez attentifs lors des briefings. – Les médecins sont strictement définis avant le début de la partie, vous ne pouvez pas changer de médecins en cours de partie. – Le médecin peut soigner un joueur « out » en lui faisant un nœud au bras avec le brassard de soin de ce dernier, le joueur conserve alors son brassard de soin autour du bras. – Le médecin ne peut donc pas soigner un joueur déjà soigné. – Un médecin peut être soigné par n’importe quel autre joueur. – Un médecin ne peut pas se soigner lui-même. – Si le joueur n’a pas de brassard : pas de soins.
E/ Divers :
– Il est possible d’effectuer une « extraction » sur un joueur « Out », pour cela attrapez le par l’épaule et dites « Extraction ! » à voix haute. Déplacez ensuite le joueur vers un lieu proche. Vous ne devez pas procéder à une extraction sur de longues distances. – N’importe quel joueur allié peut effectuer une extraction.
– Il vous est interdit de communiquer lorsque vous êtes éliminé (Sauf pour signaler que vous êtes out).
– Votre priorité numéro une lorsque vous êtes éliminé est de ne pas perturber l’action en cours, faites preuve de bon sens.
– Il vous est interdit de servir de « bouclier humain » lorsque vous êtes « out ».
– Si vous êtes en plein milieu d’une ligne de tirs lorsque vous êtes « out », déplacez vous légèrement ou asseyez vous au sol afin de ne pas prendre de billes perdues ou de gêner l’action.
– Si vous êtes « out » avec votre bouclier, posez votre bouclier au sol pendant que vous comptez afin que celui-ci ne protège personne pendant ce laps de temps. Si vous êtes « Out déf », vous retournez au respawn avec votre bouclier.