TWELVE HOURS
SAISON 1 : FIRESTORM
UNE HISTOIRE EN 3 ACTES DE 12 HEURES

ACTE 1 : L’éveil des ombres | Horaires : 11h à 23h | Terrain : Domain
Pré-inscriptions : OUVERTES
Dans un pays ravagé par les tensions politiques et les actes terroristes, les forces de sécurité découvrent qu’un groupe d’insurgés prépare activement plusieurs attaques à la bombe dans des lieux fréquentés. Une unité du nom de « THUNDERBIRD » a été créée pour faire face à cette menace, elle est déployée pour traquer et neutraliser cette menace imminente. L’acte débute par la planification minutieuse de l’opération, au cours de laquelle l’unité Thunderbird recueille des informations sur les insurgés et leurs activités. Ils se préparent à l’infiltration et à la capture des terroristes. Les enjeux sont élevés et l’unité est bien consciente que la moindre erreur pourrait avoir des conséquences désastreuses.

ACTE 2 : Au cœur des ténèbres | Horaires : 18h à 06h | Terrain : N/C
Pré-inscriptions : FERMÉES
L’unité Thunderbird entre en action. Elle se glisse furtivement dans la ville où se cachent les insurgés. L’acte débute par une série d’escarmouches et de rencontres avec des cellules de combattants ennemis dispersées. L’unité doit se montrer tactique et précise pour éliminer les insurgés sans alerter le groupe principal. Au fur et à mesure de la progression, les membres collectent des informations vitales sur les plans des terroristes, ce qui les rapproche de leur objectif principal. Les combats deviennent de plus en plus intenses, Thunderbird devant surmonter des embuscades, des pièges et des situations de combat rapproché.

ACTE 3 : L’épreuve du feu
Horaires : 23 SEPTEMBRE 2023 de 12h à 00h | Terrain : N/C
Pré-inscriptions : FERMÉES
Dans le repaire des insurgés, l’unité Thunderbird découvre les préparatifs finaux de l’attaque à la bombe. Les insurgés, réalisant qu’ils sont traqués, résistent farouchement. Une bataille féroce s’engage entre les deux camps, avec des échanges de tirs intenses et de combat rapproché. Alors que le compte à rebours de la bombe approche de zéro, Thunderbird devra redoubler d’efforts pour éliminer les insurgés et désamorcer l’attaque. Dans une course contre la montre, l’équipe devra parvenir à neutraliser les terroristes et à empêcher l’explosion des bombes.
UN MODE DE JEU IMMERSIF ET DYNAMIQUE

ARES ALPHA
Durant les évènements du mode TWELVE HOURS, l’application ARES ALPHA sera utilisée dans chaque camp. Cette dernière permet de suivre en tant réel les joueurs mais également au commandement de transmettre sur une carte en direct les objectifs. Il est donc fortement conseillé aux joueurs d’avoir un téléphone sur eux (au moins les squad leaders).
L’organisation peut également vous mettre des objectifs, informations en direct.
Ares Alpha est une application multitâche, des outils de topographie, définition d’escouades etc sont également intégrés.

COORDINATION ET JEU D’ÉQUIPE
C’est le point clé des évènements TWELVE HOURS ! Vous devrez faire preuve de communication et d’organisation avec votre équipe pour mener à bien vos missions.
REGLES D’EMPORT
PA : Pas de limite de chargeurs.
Fusils d’assaut : 6 chargeurs REAL-CAP (ou chargés à 32 coups).
Fusils à pompe (Gaz/Spring) : 10 shells chargés.
Soutien (M249, etc) : 2 ammobox complètes.
Sniper : 6 chargeurs (maximum 32 coups).
DMR : 6 chargeurs (maximum 32 coups).
Aucun rechargement sans phase de ravitaillement active ne sera toléré et se soldera par l’exclusion du participant.

REGLES DE TOUCHE ET DE SOIN
Touche à la tête sans casque :
Mort définitive.
Touche à la tête avec casque : Soin de 5 minutes.
Touche au buste sans gilet :
Soin de 8 minutes.
Touche au buste avec gilet :
Soin de 5 minutes.
Touche d’un membre (bras, jambes, etc) :
Soin de 3 minutes, application d’un bandage sur le membre. Ce dernier devient inutilisable (pour les jambes, boitez).
Vous pouvez être soigné qu’une seule fois, toute autre touche vous met au statut de “Mort définitive” et donc retour au QG.
INSCRIPTIONS
DRESSCODE
Il est impératif de respecter les différents dresscode pendant les parties Twelve Hours.
Seuls les pantalons et hauts sont pris en compte dans le dresscode.
Voici les dresscodes à prendre en compte :
Camp : THUNDERBIRD
Full multicam aride, CE, CCE, MARPAT Woodland, MARPAT Désert.
Terroristes (insurgés) :
Full black, full TAN, Full Olive, Full Ranger Green, Multicam Black.
LIEN DES PARTIES
Twelve Hours “FIRESTORM” Act.1 : L’éveil des ombres :
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Twelve Hours “FIRESTORM” Act.2 : Au cœur des ténèbres :
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Twelve Hours “FIRESTORM” Act.3 : L’épreuve du feu :
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COMMENT S'INSCRIRE ?
Pour vous inscrire, vous devez envoyer un mail sur l’adresse terry@wildtrigger.fr
Les abonnements ne peuvent pas participer aux évènements Twelve Hours, étant des parties privées. Uns inscription classique est nécéssaire.
Afin de valider le tri des e-mails, veuillez respecter cette mise en forme du titre du mail :
“INSCRIPTION TWELVE HOURS ACTE [Numéro de l’épisode] – [CAMP (Thunderbird ou Insurgés)]”
Dans le sujet de votre mail, écrivez une courte présentation de votre équipe, ou de vous même si vous êtes seuls. Décrivez nous vos expériences dans les parties type Roleplay/Milsim. Précisez votre dresscode (photos ou futurs achats).
Veuillez également mettre dans le mail sous cette forme :
Nom du participant : [Nom]
Prénom du participant [Prénom]
Si vous inscrivez plusieurs personnes, répétez l’étape ci-dessus autant de fois que nécessaire.
Si votre inscription est validée vous recevrez un code d’accès aux réservations des parties. Cela ne veut pas dire pour autant que votre place est validée. Vous devrez réserver dans la foulée, sans quoi votre place pourrait être prise.
Vous devez impérativement vous inscrire dans le camp sélectionné lors de votre pré-inscription par mail sinon votre place se verra annulée. Il est interdit de transmettre le code à d’autres personnes. Toute personne inscrite sans s’être préinscrit par mail verra sa place annulée.