
Synopsis :
Nous sommes en juillet 2031, l’équipe de Macmillan cherche à mettre la main sur un gros poisson connu sous le nom de « Big Fish ».
De la part d’un gros contact, ces derniers ont eu accès à une planque ou serait présent le VIP pour un échange d’armes. L’équipe de Macmillan a été piégée lorsqu’ils se sont rendus sur cette planque, toute une armée de mercenaires les ont encerclés et attaqués.
Qui est “BIG FISH” et que prépare-t-il ? A vous de le découvrir dans cette traque.
Informations :
- Les présentes règles de l’OP sont soumises à de possibles changements.
- Un patch de l’OP vous sera fourni à l’accueil.
Règles d’emport :
- Emport real-cap, vous pouvez avoir autant de chargeurs que vous le souhaitez, mais ces derniers doivent être remplis à 32 billes maximum pour les AR/DMR/SNIPER.
- Drum interdit.
- 2 grenades maximum par joueur en emport pendant toute la durée de la partie.
- 6 grenades 40mm maximum par joueur en emport pendant toute la partie.
- 2 ammobox maximum par réplique de soutien type batteuse (m249 etc).
Règles de touche :
- Touché-couché, vous avez été touché vous devez vous mettre au sol.
- Vous pouvez être réanimé dans un lapse de temps de 5 minutes.
- Pour être soigné, un médecin de votre équipe doit vous mettre un bandage sur la zone touchée et procéder à un massage cardiaque de 100 pulsations.
- Seuls les médecins peuvent soigner les personnels, un médecin peut uniquement être soigné par un autre médecin.
Ravitaillements :
- Durant la partie plusieurs phases de ravitaillement auront lieu, vous n’avez pas le droit de recharger en dehors de ces phases. Votre commandement vous donnera des missions vous permettant en cas de réussite d’effectuer un ravitaillement.
Règles spécifiques :
- Les répliques de soutien type batteuse n’ont aucune durée limite de tir.