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☣ MEDICINE NOCTURNE CONTAGION EXPEDITION 2 : “LA RUCHE” ☣

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SURVIVREZ-VOUS A LA RUCHE ?

Un immense hôpital ! Un rez-de-chaussée de plus de 15’000m² et six étages de 2’000m² chacun.
Le terrain vous permet de jouer dans plusieurs décors, de la salle d’opération aux chambres, laboratoires… Toutes commodités sur place à 30 minutes de Paris.

Accueil de 18h à 19h (portail fermé après 19h).
Chrony de 18h 30 à 19h30.
Briefing : 19h45
Début de jeu : 20h
Fin du jeu : 00h
Places disponibles : 135 survivants, 15 infectés.

UGS : medicine-nocturne-contagion-2-19/11/2022 Catégories : ,

 

Après la découverte d’un corps inconnu suite à un forage en eau profonde au large du Japon, le gouvernement Japonais a mis sous scellé l’entité dans un centre de confinement top secret.

Une entreprise américaine nommée REOTECH a mis la main sur ce dernier après avoir engagé des mercenaires. Malheureusement, pour l’humanité, le symbiote a été libéré, provoquant une étrange mutation sur les personnes infectées par ce dernier.

Plongez-vous au sein des laboratoires de REOTECH pour y découvrir ce qu’il s’est passé. Suite à la fuite du symbiote, plusieurs SAS de confinement ont été mis en place et vous devrez accomplir diverses missions dans ces derniers afin d’en sortir vivant et avec le remède qui sauvera l’humanité.

RAPPORT D’EXPEDITION 1 :

Les quelques survivants de la première expédition n’ont pas été en capacité de sauver le scientifique Flynn LOWELL, lors de la tentative d’extraction, un agent infiltré de REOTECH a procédé à l’exécution du scientifique.
Cet agent infiltré s’est emparé de l’antidote ainsi que de la cellule souche.
Il est à noter que depuis cette expédition, le nombre d’infectés dans la zone a été démultiplié.

INFORMATIONS :

  • ATTENTION : LE NOMBRE DE PLACES POUR LES ABONNEMENTS EST LIMITÉ A 10, SI VOUS AVEZ UN ABONNEMENT VOUS DEVEZ ENVOYER UN MAIL SUR TERRY@WILDTRIGGER.FR AFIN DE POUVOIR RESERVER UNE PLACE.
  • Cette nocturne est orientée roleplay, vous n’y allez pas pour tirer sur tout ce qui bouge, mais pour vivre une aventure unique en son genre.
  • Si vous êtes cardiaque ou avez des soucis de santé, nous vous déconseillons de participer à cette partie.
  • Un patch collector de l’évènement vous sera donné à l’entrée.

REGLES :

Diverses :
  • Les visions nocturnes sont strictement interdites.
  • Les billes vous seront fournies par l’organisation, vous n’avez pas le droit d’en apporter ou en ramasser au sol.
  • Les grenades ne sont pas autorisées.
  • Les 40mm ne sont pas autorisées.
Emport :
  • Uniquement les répliques types pistolet sont autorisées ainsi que les armes dites “GN” (couteau, sabre, etc).
  • Vous pouvez transporter du gaz ou CO2 avec vous, mais les billes seront fournies par l’organisation.

Le staff contrôlera fréquemment le respect de l’emport ainsi que des répliques utilisées.

 

Dresscode :
  • Vous êtes des survivants, inutile de vous équiper comme un porte-avion. Une tenue en civil avec un gilet et un casque suffisent.
Les SAS et sous-zones :
  • L’entité dite “LA RUCHE” émet en continu un gaz neurotoxique capable de vous transformer en infecté. Vous devrez revenir toutes les heures dans le SAS principal avant son verrouillage pour une douche de neuroprotection. Tout survivant hors du SAS lors de son verrouillage ne pourront être sauvés.
  • Chaque phase de désinfection dure 15 minutes.
PNJ :
  • Les différents PNJ sont en touché-couché, pour les soigner vous devez leur appliquer un bandage ainsi qu’effectuer un massage cardiaque de 100 pulsations (à rythme réel).
Vies :
  • Le nombre de vies de base est de deux cependant, des missions vous permettront de débloquer des vies supplémentaires. Elles sont symbolisées par des bracelets qui vous sont retirés si un infecté vous attrape.

Si vous tombez à 0 vies, vous serez basculé dans le camp des infectés, prévoyez-donc de quoi vous protéger.

A 0 vies, un membre du staff vous emmènera afin de vous briefer avant votre passage infecté.

Infectés :
  • Les infectés ne peuvent pas entrer dans le SAS, si ces derniers vous attrapent, ils vous retireront une des vies que vous avez au poignet.
  • Inutile de viser la tête.

Ces derniers subissent constamment des mutations lors de l’évolution de votre aventure, faites bien attention au message de transition de zone diffusé dans chaque SAS.

Si vous les touchez, ils se coucheront pendant 60 secondes puis retourneront dans leur point de réapparition.

Attention : quand ils sortent de leur zone de réapparition, ils sont invincibles pendant 10 seconde.

Camp

SURVIVANT (PISTOLET), INFECTÉ

Détails de l’événement

Date de début: 19/11/2022

Date de fin: 20/11/2022

Heure de début : 18:00 CET

Heure de fin : 02:00 CET

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